游戏手机迷局:“新风口”还是“昙花一现”?
2020-08-06 08:35:27
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集微网消息(文/Wilde),在传统手机厂商沉默的7月份,游戏手机领域很热闹。

PC头部厂商联想和华硕旗下的拯救者系列手机和ROG3手机,腾讯黑鲨3S、红魔5S纷纷在近期发布游戏手机新品。

在全球智能手机整体下滑的大背景下,手机厂商急需寻找新的增长点,游戏的需求看上去是可以拉动手机出货的一大方向。在此背景之下,一年前还是小众风口的电竞游戏手机领域,迎来了大厂的切入。而突出游戏属性能否成为这个核心竞争力?游戏手机会是未来手机产品的重要形态,还是另一个“昙花一现”的过渡产品?

“小而美”的现实危机

相比旗舰机更均衡的产品定义,游戏手机在硬件上有明显的针对性优化,比如更重视散热技术,用刷新率更高的屏幕和更大的电池,同时砍掉玩游戏时不需要的NFC和红外等功能。

鲜明的游戏属性被厂商们视作拉动出货量的一大方向,但过去一年游戏手机的销售数字却给游戏手机厂商们上了一课。

根据Canalys、IDC等机构发布的报告,中国智能手机市场在2019年的出货量约3.7亿台,同比下滑7%。在整体下滑的大背景下,游戏手机过去一年获得了50%的整体出货量增长。

但看具体的出货数字,游戏手机去年的出货量刚超过100万台,其中ROG游戏手机占比14%,约14万台,排名第三。与过亿级的中国智能手机出货量相比,这块蛋糕显然太小了。

在2020年以前,游戏手机的玩家们基本都以大厂外的小品牌或初创企业为主。黑鲨前CEO吴世敏曾透露,2018年,黑鲨两款产品销量达到了几十万台的量级,仅帮助黑鲨实现了盈亏平衡。

不难想象,随着生存艰难的大厂们开始强行闯入这块市场,也意味着竞争进一步加剧。

值得一提的是,游戏厂商们真正重视起游戏手机是在2019年,标志性事件是腾讯游戏与ROG签约,双方将在游戏手机软硬件上深度合作。对于腾讯而言,其与包括ROG在内的手机厂商合作的背后的逻辑是,与硬件厂商一起来发掘玩家潜在的需求,去推动硬件的革新,带动整个移动游戏产业向前。

腾讯游戏设备平台总经理吴丹对媒体指出,内容与硬件是相辅相成的关系,“同一块芯片,怎么能在游戏场景中最合理地发挥出性能,需要很多细致调试,这也是各家厂商面对的头号难题。”

图片来源:网络

为什么需要游戏手机?

近年来电子竞技市场保持较快增长,电子竞技产业快速发展,尤其是在移动游戏市场。Quest Mobile的2019手机游戏行业半年报告显示,中国一半人都在玩手游,月活达6.9亿。看起来,似乎给游戏手机准备了良好的待活空间。

但是,消费者真的需要游戏手机吗?

2018年,华为P20发布会后,余承东曾快人快语:“游戏手机只是炒作了一个概念,就像防水手机,很多手机已经加入了防水功能。”

尽管这句话是否成为现实目前定论还尚早,但厂商已经开始有意识地“回避”游戏手机的标签。比如去年十月OPPO推出Reno Ace时,尽管90Hz电竞屏和65W超级闪充是它的两张王牌。但产品经理吴荻则强调Reno Ace定位为硬核科技,“无意做游戏手机”。

黑鲨CEO罗语周也一直强调,黑鲨公司不是一个游戏手机公司,而是一个游戏科技公司。在他看来,未来一定是游戏硬件和游戏内容的融合,在这个过程中,5G这个重要的催化剂,会加速新游戏产品形态的诞生。

“随着手机产业发展成熟,产品差异性缩小,若要在国内市占中脱颖而出,除了制订积极的订价策略外,还有就是强化异业结盟,如推出优质手游,以及升级后台软件功能等,可以更加突显品牌价值。”TrendForce的分析师对集微网表示。

Game Changer还是Game over?

“5G一定会催发手机游戏的大发展。5G大带宽等特点能够丰富游戏的展现力和感知力,增强体验感和互动性。”信通院华东分院首席科学家贺仁龙博士对集微网指出,因而他认为,5G的到来也的确进一步强化了游戏产业的这样一个发展趋势:将原本掌机、主机等重度游戏逐步搬到手机游戏上。

而对于未来游戏手机的发展,厂商们也有自己的看法。努比亚品牌联合创始人倪飞认为,5G网络将可以承载更多游戏内容与新技术,“云游戏”将成为现实,而不再是下载一个庞大的游戏客户端。这直接推动了VR\AR\MR等游戏的普及。

罗语周则期待5G高传速、低延时的特性会加快“云游戏”到来的速度,而将计算部分放在云端的云游戏,大大降低了终端设备的计算压力。这可能会带来游戏手机的设计形态上的变化,对于硬件的性能需求的降低,也意味着各家游戏手机在硬件参数上可能会拉平到同一水平线上。而硬件性能的解放,又会让厂家去专注的探索对游戏手机的操控方式、产品形态上做颠覆性的改变。

根据伽马数据今年6月发布的《2020云游戏产业研究调查报告》整理,云游戏核心技术主要包括四项:GPU、虚拟化、5G以及边缘计算节点。GPU方面,英伟达、华为陆续实现了性能上的提升;虚拟化方面,腾讯、网易云有所突破;5G建设方面,中国则在建设速度和技术上走在世界前列;边缘计算节点方面,华为云、长城超云、浪潮等均已有所部署。

但这些新技术对于游戏手机的发展是Game Changer还是Game Over?业界有不同的观点。

“这个过程中,要增加手机游戏的操控性就必然要增强移动终端的游戏属性和功能。所以,5G时代的移动互联网游戏终端必然会发展起来。但未来可能有两条路径在竞争。”贺仁龙说进一步指出,“至于是手机领域里面细分发展出游戏专业手机,还是把原来游戏机、掌机联网变成游戏终端,最终哪个方向占上风,现在还不知道。”

太平洋证券在早前的一份研报中就曾指出,手机游戏并不是电脑或主机游戏的继承者,两者更多是平行共存的关系,移动端游戏满足的是碎片化时间的娱乐需求,而对游戏质量有较高要求并有大块时间的用户依然会选择电脑或主机端游戏。

总结:

从技术层面而言,游戏手机只是一款在某些方面经过了强化了智能手机,但是这些强化几乎都不是普通消费者最迫切需要的。更何况对于如今的智能手机而言,游戏是推动手机进化的一大动力,而将游戏手机独立出来作为一个单独的品类来进行竞争,则似乎落入窠臼,总结只会一个小众产品。

从供应链的角度而言,在手机厂商都在极力摆脱游戏手机标签的当下,几乎没有任何供应链厂商宣称会专注于游戏手机市场。没有供应链加持,仅仅依靠游戏玩家的碎片化游玩模式,游戏手机恐怕最终会被智能手机所融合吧!(校对/零叁)

 
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